Fix memory issues because of pointer to item in dynamic array, add clang-cl, add address sanitizer stuff

This commit is contained in:
Krzosa Karol
2024-08-05 10:44:00 +02:00
parent 10f0d7dca2
commit 55465ad6de
14 changed files with 141 additions and 104 deletions

View File

@@ -24,20 +24,20 @@ Vec2I GetSize(Rect2I r) {
}
// clang-format off
Rect2I operator-(Rect2I r, Rect2I value) { return { r.min.x - value.min.x, r.min.y - value.min.y, r.max.x - value.max.x, r.max.y - value.max.y }; }
Rect2I operator+(Rect2I r, Rect2I value) { return { r.min.x + value.min.x, r.min.y + value.min.y, r.max.x + value.max.x, r.max.y + value.max.y }; }
Rect2I operator*(Rect2I r, Rect2I value) { return { r.min.x * value.min.x, r.min.y * value.min.y, r.max.x * value.max.x, r.max.y * value.max.y }; }
Rect2I operator/(Rect2I r, Rect2I value) { return { r.min.x / value.min.x, r.min.y / value.min.y, r.max.x / value.max.x, r.max.y / value.max.y }; }
Rect2I operator-(Rect2I r, Rect2I value) { return { {r.min.x - value.min.x, r.min.y - value.min.y}, {r.max.x - value.max.x, r.max.y - value.max.y} }; }
Rect2I operator+(Rect2I r, Rect2I value) { return { {r.min.x + value.min.x, r.min.y + value.min.y}, {r.max.x + value.max.x, r.max.y + value.max.y} }; }
Rect2I operator*(Rect2I r, Rect2I value) { return { {r.min.x * value.min.x, r.min.y * value.min.y}, {r.max.x * value.max.x, r.max.y * value.max.y} }; }
Rect2I operator/(Rect2I r, Rect2I value) { return { {r.min.x / value.min.x, r.min.y / value.min.y}, {r.max.x / value.max.x, r.max.y / value.max.y} }; }
Rect2I operator-(Rect2I r, Vec2I value) { return { r.min.x - value.x, r.min.y - value.y, r.max.x - value.x, r.max.y - value.y }; }
Rect2I operator+(Rect2I r, Vec2I value) { return { r.min.x + value.x, r.min.y + value.y, r.max.x + value.x, r.max.y + value.y }; }
Rect2I operator*(Rect2I r, Vec2I value) { return { r.min.x * value.x, r.min.y * value.y, r.max.x * value.x, r.max.y * value.y }; }
Rect2I operator/(Rect2I r, Vec2I value) { return { r.min.x / value.x, r.min.y / value.y, r.max.x / value.x, r.max.y / value.y }; }
Rect2I operator-(Rect2I r, Vec2I value) { return { {r.min.x - value.x, r.min.y - value.y}, {r.max.x - value.x, r.max.y - value.y} }; }
Rect2I operator+(Rect2I r, Vec2I value) { return { {r.min.x + value.x, r.min.y + value.y}, {r.max.x + value.x, r.max.y + value.y} }; }
Rect2I operator*(Rect2I r, Vec2I value) { return { {r.min.x * value.x, r.min.y * value.y}, {r.max.x * value.x, r.max.y * value.y} }; }
Rect2I operator/(Rect2I r, Vec2I value) { return { {r.min.x / value.x, r.min.y / value.y}, {r.max.x / value.x, r.max.y / value.y} }; }
Rect2I operator-(Rect2I r, Int value) { return { r.min.x - value, r.min.y - value, r.max.x - value, r.max.y - value }; }
Rect2I operator+(Rect2I r, Int value) { return { r.min.x + value, r.min.y + value, r.max.x + value, r.max.y + value }; }
Rect2I operator*(Rect2I r, Int value) { return { r.min.x * value, r.min.y * value, r.max.x * value, r.max.y * value }; }
Rect2I operator/(Rect2I r, Int value) { return { r.min.x / value, r.min.y / value, r.max.x / value, r.max.y / value }; }
Rect2I operator-(Rect2I r, Int value) { return { {r.min.x - value, r.min.y - value}, {r.max.x - value, r.max.y - value} }; }
Rect2I operator+(Rect2I r, Int value) { return { {r.min.x + value, r.min.y + value}, {r.max.x + value, r.max.y + value} }; }
Rect2I operator*(Rect2I r, Int value) { return { {r.min.x * value, r.min.y * value}, {r.max.x * value, r.max.y * value} }; }
Rect2I operator/(Rect2I r, Int value) { return { {r.min.x / value, r.min.y / value}, {r.max.x / value, r.max.y / value} }; }
Rect2I operator-=(Rect2I &r, Rect2I value) { r = r - value; return r; }
Rect2I operator+=(Rect2I &r, Rect2I value) { r = r + value; return r; }