Vec2I :: struct;; x: int; y: int Vec2 :: struct;; x: F32; y: F32 "*" :: (a: Vec2, b: Vec2): Vec2 ;; return {a.x*b.x, a.y*b.y} "*" :: (a: Vec2, b: F32) : Vec2 ;; return {a.x*b, a.y*b} "*" :: (a: F32, b: Vec2) : Vec2 ;; return {a*b.x, a*b.y} "-" :: (a: Vec2, b: Vec2): Vec2 ;; return {a.x-b.x, a.y-b.y} "-" :: (a: Vec2, b: F32) : Vec2 ;; return {a.x-b, a.y-b} "-" :: (a: F32, b: Vec2) : Vec2 ;; return {a-b.x, a-b.y} "+" :: (a: Vec2, b: Vec2): Vec2 ;; return {a.x+b.x, a.y+b.y} "+" :: (a: Vec2, b: F32) : Vec2 ;; return {a.x+b, a.y+b} "+" :: (a: F32, b: Vec2) : Vec2 ;; return {a+b.x, a+b.y} "/" :: (a: Vec2, b: Vec2): Vec2 ;; return {a.x/b.x, a.y/b.y} "/" :: (a: Vec2, b: F32) : Vec2 ;; return {a.x/b, a.y/b} "/" :: (a: F32, b: Vec2) : Vec2 ;; return {a/b.x, a/b.y} "*" :: (a: Vec2I, b: Vec2I): Vec2I ;; return {a.x*b.x, a.y*b.y} "*" :: (a: Vec2I, b: int) : Vec2I ;; return {a.x*b, a.y*b} "*" :: (a: int, b: Vec2I) : Vec2I ;; return {a*b.x, a*b.y} "-" :: (a: Vec2I, b: Vec2I): Vec2I ;; return {a.x-b.x, a.y-b.y} "-" :: (a: Vec2I, b: int) : Vec2I ;; return {a.x-b, a.y-b} "-" :: (a: int, b: Vec2I) : Vec2I ;; return {a-b.x, a-b.y} "+" :: (a: Vec2I, b: Vec2I): Vec2I ;; return {a.x+b.x, a.y+b.y} "+" :: (a: Vec2I, b: int) : Vec2I ;; return {a.x+b, a.y+b} "+" :: (a: int, b: Vec2I) : Vec2I ;; return {a+b.x, a+b.y} "/" :: (a: Vec2I, b: Vec2I): Vec2I ;; return {a.x/b.x, a.y/b.y} "/" :: (a: Vec2I, b: int) : Vec2I ;; return {a.x/b, a.y/b} "/" :: (a: int, b: Vec2I) : Vec2I ;; return {a/b.x, a/b.y} FloorVec2ToVec2I :: (a: Vec2): Vec2I ;; return {floorf(a.x)->int, floorf(a.y)->int} CastVec2ToVec2I :: (a: Vec2): Vec2I ;; return {a.x->int, a.y->int}